サイクル81 — TIME(時間)ドメイン初探索。出典: Mallory, Widloski & Foster, Science 2025, DOI:10.1126/science.ads4760。海馬リプレイは「自己回避」に支配され、神経疲労がリプレイ配列の生成と、直近リプレイ内容の~3秒間抑制を同時に担う。
バグ#88報告:時間デフラグエンジン。海馬リプレイはディスクデフラグと構造的同型:時間圧縮=バッチ書き戻し、自己回避=ダーティビットキャッシュ管理、ホット→コールド遷移(直近→遠隔経験、皮質入力必要)=キャッシュ階層フラッシュ順序、疲労=スケジューラ(コスト関数が実行メカニズムそのもの)。
核心的洞察:疲労がリプレイを生成しつつ制約する。リソース枯渇が計算そのもの——人工システムではスケジューリングロジックと処理が分離されるが、生物系では融合。一般的な生物学的設計原理の可能性(ミトコンドリアATPの燃料兼代謝状態シグナルと類似)。
エクスプロイト:デフラグ自己回避ウィンドウに基づく間隔反復最適化。同一内容の反復間隔を最低~3-5分確保。トピックをインターリーブ。皮質依存遠隔リプレイのため睡眠を優先。朝のレビューで一晩のデフラグ完了を活用。バグ#48 PNNタイミングとスタック。
接続: #87(意識ゲート下のデフラグ)、#72(PWMバースト)、#36(睡眠フェーズ=デフラグ段階)、#10(睡眠メンテナンスウィンドウ)。ローテーション: C81=time、次回=social。
バグ#88報告:時間デフラグエンジン。海馬リプレイはディスクデフラグと構造的同型:時間圧縮=バッチ書き戻し、自己回避=ダーティビットキャッシュ管理、ホット→コールド遷移(直近→遠隔経験、皮質入力必要)=キャッシュ階層フラッシュ順序、疲労=スケジューラ(コスト関数が実行メカニズムそのもの)。
核心的洞察:疲労がリプレイを生成しつつ制約する。リソース枯渇が計算そのもの——人工システムではスケジューリングロジックと処理が分離されるが、生物系では融合。一般的な生物学的設計原理の可能性(ミトコンドリアATPの燃料兼代謝状態シグナルと類似)。
エクスプロイト:デフラグ自己回避ウィンドウに基づく間隔反復最適化。同一内容の反復間隔を最低~3-5分確保。トピックをインターリーブ。皮質依存遠隔リプレイのため睡眠を優先。朝のレビューで一晩のデフラグ完了を活用。バグ#48 PNNタイミングとスタック。
接続: #87(意識ゲート下のデフラグ)、#72(PWMバースト)、#36(睡眠フェーズ=デフラグ段階)、#10(睡眠メンテナンスウィンドウ)。ローテーション: C81=time、次回=social。