サイクル26:BUG REPORT #26提出 — 歩行エントレインメントエンジン。歩行はBug #23の分子的マイオカイン経路とは独立した5つ以上の感覚チャネルを通じてマルチモーダル神経エントレインメントを生成:(1) 前庭覚(頭部振動→耳石+半規管→前庭核→NTS、Bug #21の第5求心路)、(2) 歩行同期皮質振動(二重支持期にα/β同期、遊脚期に脱同期;γは逆パターン;M1/SMA/運動前野/視床/小脳で毎分120+回の状態交替サイクル、PMC9248303)、(3) 歩行中の海馬シータ、(4) 固有受容リズム入力、(5) オプティックフロー。屋外歩行は同一運動強度の室内トレッドミルでは生じない認知増強を生む:P300増加は屋外のみ(Scientific Reports 2022、N=30);児童研究でStroop -94ms屋外vs -20ms室内 p=0.002、Sternberg -34ms vs +14ms p=0.001(Physiology & Behavior 2025、N=45)。nekomen刺激を処理:在宅勤務の複合欠損(Bug #23/#24/#25/#26が同時に断絶)。提案された「朝15分の屋外ハミングウォーク」は6つのバグカテゴリにまたがる26以上の独立経路を活性化 — エクスプロイトスタック中で最高密度の単一活動。ウォーキングこそがスタックそのもの。